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Saiba o que aconteceu na Proxxima
Leia a nossa cobertura exclusiva do evento internacional de comunicação digital Proxxima, realizado em São Paulo
13/03/2008 04:13h

O Proxxima 2008, encontro internacional de comunicação digital, foi nos dias 11 e 12 de março. Especialistas do Brasil e exterior reuniram-se no WTC (World Trade Center) em São Paulo para discutir e projetar o futuro da comunicação via web. Abaixo você conhece os pontos altos do evento:
Palestra Fenômeno dos Blogs - Já chegou à hora de virar mídia ?
A blogosfera é importantíssima na Internet, mas como saber este novo meio de comunicação de forma lucrativa ? Teoricamente, a publicidade e os blogs são formadores de opinião, mas os blogs não funcionam da mesma forma os intervalos das novelas: inserir uma publicidade num blog muito visitado não atingirá o mesmo público heterogêneo atingido pela TV, pois o público da internet sabe filtrar as informações de forma a excluir tudo o que ele considera desnecessário.
Antes de tudo, é preciso lembrar que os blogs são representações de pessoais físicas, e pessoas não são formadoras de opinião. O debate que houve na palestra concluiu que os blogs são influenciadores de opinião, funcionando de maneira similar ao amigo que te recomenda algo. Com isso, se você quer vender um produto para 'adolescentes miguxos', obviamente você deve investir em blogs de 'adolescentes miguxos', mesmo que estes não sejam líderes de audiência. Também foram debatidos temas espinhosos como o uso de postagens pagas para falar sobre algum produto e como isto pode alavancar ou derrubar a credibilidade do blogueiro.

Palestra: Mundo dos geeks
O objetivo da palestra foi mostrar a criatividade e o conhecimento dos geeks em outros mercados além da publicidade. Um ótimo exemplo foi dado com o Apple iPhone: o smartphone não apresenta nada de muito diferente em relação a outros aparelhos do gênero, mas a nova interface (aliando a tela multi-touch com a limitação da quantidade de botões disponíveis) acabou transformando o produto num sucesso.
Aliando a mobilidade e a evolução dos smartphones, a Sagem-Orga (empresa de SimCards, ou cartões dos chips GSM) mostrou qual deve ser o caminho evolutivo dos aparelhos. Foi destacada a necessidade de SimCards com muito mais memória, já que os smartphones servirão até mesmo para realizar pagamentos (substituindo o cartão de crédito) e transmitir programas de TV, ao substituirem a TV tradicional, que está imóvel nas casas.
Já a Gol Mobile fez um histórico no setor móvel, destacando a briga entre as operadoras em áreas como cobertura, qualidade de sinal e preços. O problema é que o mercado brasileiro começa a dar sinais de saturação, e o ritmo de crescimento fatalmente diminuirá. A portabilidade numérica também complica o mercado das operadoras: qualquer usuário poderá mudar de operadora sem perder o número do celular.
A solução para atrair os clientes recai nos Serviços de Valor Agregado, personalizando as ofertas para cada cliente. A interatividade, desejada por várias empresas, não mais deve ser subordinada às operadoras.
Palestra: A revolução do mercado de buscas Representantes da Motorola, do banco HSBC e do Mercado Livre destacaram os mecanismos de busca como formadores de opinião, permitindo que o público tenha mais informações de algum produto ou serviço. Além disso, eles exemplificarem o uso da tecnologia para diferentes finalidades, como a otimização de busca do HSBC, que estuda as palavras-chave mais eficientes com o objetivo de diminuir o uso de banda de rede e facilitar o caminho do usuário.
A Motorola usou a tecnologia para diminuir custos do serviço de atendimento ao cliente, simplesmente usando a busca para facilitar a navegação pela página de ajuda. O MercadoLivre destacou o uso dos links patrocinados para atrair mais pessoas para o mundo das compras on-line. Para se ter idéia, apenas 25% da população brasileira conectada à internet faz ou já fez compras online.
Em termos de inovação, os palestrantes debateram sobre a ‘lista de links azuis’ que surge como resultado da busca por uma palavra, sendo este o primeiro estágio do mercado. A opinião geral é que a busca atual é o melhor para o mundo atual, mas a heterogeneidade dos usuários exigirá mais cedo ou mais tarde melhorias e inovações.

Palestra: Punk Marketing
Como o nome sugere, ‘Punk Marketing’ é aplicar a lógica e a ‘metodologia’ do punk no marketing e no mercado. O objetivo do Punk Marketing é justamente adaptar a publicidade à nova lógica do consumidor, que tem um controle muito maior do que no passado por causa da interatividade da web. As publicidades precisam atingir os clientes, transmitindo sentimentos - e não trabalhando apenas com a razão.
O Punk Marketing bate de frente com a visão tradicional das propagandas da TV, que tratam as pessoas de forma igual, e incentiva o uso de mercados ainda não explorados como se devia, como a própria internet e campanhas virais. Como não dá para garantir o sucesso destes setores, as empresas tradicionais evitam investir nestes modelos de marketing, mas o tradicional mercado publicitário começa a perder força, justamente porque as pessoas estão trocando a TV e o rádio por outras mídias.
Video: Proxxima
O Punk Marketing também defende o fim do controle absoluto das marcas por parte das empresas - mesmo porque isto é impossível com a internet e todos os meios de comunicação derivados, como redes sociais, blogs, e-mail, etc. A confiança no consumidor também se transforma numa falácia, já que o usuário final nem sempre está correto. Você tem mais informações em http://www.punkmarketing.com/the-manifesto/
Estandes: um show de tecnologia
Além das palestras e seminários, os participantes tinham acesso aos estandes dos patrocinadores do evento, que mostraram as últimas tecnologias móveis e de comunicação digital. A Fiat trouxe para a Proxxima seu modelo Punto com computador de bordo comandado pelo Windows Mobile. O carro tem reconhecimento de voz e permite fazer chamadas telefônicas sem tirar as mãos do volante, mesmo que o celular usado não tenha este recurso. MP3 Players também podem ser conectados na porta USB e controlados com botões localizados no próprio volante. Note que as duas funcionalidades evitam que a pessoa se distraia no trânsito enquanto ouve música e/ou fala no celular.

O estande da MSN teve como objetivo promover os diferentes e variados serviços da rede Windows Live, e os computadores destacaram o Live Maps e o Live Hotmail. Ali também havia um Xbox 360 com alguns games. O estande tinha uma promoção especial: a distribuição de picolés de vários sabores com prêmios marcados nos palitos, variando de cadernos até versões completas do Windows Vista Ultimate.

O Cartoon Network também tinha seu estande próprio, mostrando o seu novo site que utiliza a tecnologia Web 2.0 para oferecer uma maior interatividade, e a Petrobrás mostrou a sua marca através da tecnologia e da comunicação, sendo patrocinadora oficial do filme Speed Racer, que será lançado em Maio. Além disso, o game baseado no filme terá um carro e um piloto nacional ostentando as marcas da Petrobrás.

A operadora de telefonia celular Oi resolveu apostar de vez na publicidade móvel e na interatividade: com a nova rádio Oi FM, o ouvinte poderá saber rapidamente as informações de uma música, bastando enviar uma mensagem de texto para celular. Todas as músicas tocadas na Oi FM poderão ser adquiridas digitalmente, utilizando o próprio celular para isso.
E por falar em celular, o novo portal WAP da operadora usa e abusa da tecnologia, criando um site com banners e outros itens que, definitivamente, não são encontrados em muitos portais móveis. A tecnologia por trás do gerenciamento dos espaços publicitários vem diretamente na empresa italiana Dada, que já oferece serviços do gênero para várias empresas em seu país de origem (itália).
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