Khronos Group lança o OpenGL 4.0

Nova especificação foi lançada durante a GDC

11/03/2010 13:46h

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O Khronos Group, grupo responsável pelo OpenGL, anunciou durante a Game Developers Conference (GDC) o lançamento da especificação OpenGL 4.0.

O OpenGL 4.0 oferece um maior suporte para o uso de GPUs em outras tarefas e o suporte para ‘tesselation’ (mosaico), que subdivide uma região gráfica em objetos muito menores para melhorar os detalhes. Esta tecnologia foi introduzida pela Silicon Graphics e se transformou em um padrão utilizado em diversos sistemas.

O OpenGL 4.0 também é compatível com uma tecnologia chamada OpenCL, o que permite que as GPUs executem muitas tarefas que normalmente seriam executadas pelo processador.

O OpenGL também possuem algumas variantes, como a OpenGL ES (para aparelhos como o iPhone) e a WebGL, para uso em aplicações baseadas na web.

Press release


OpenGL e suas variantes





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