O game musical Guitar Hero, já em sua terceira versão, é um claro sucesso de vendas e acabou servindo como base para o rival Rock Band. O principal fator de sucesso dos games musicais está nas músicas usadas: uma escolha bem feita acaba atraindo novos fãs para o game e para as músicas. Os dados mais recentes da Soundscam mostram que o lançamento de Guitar Hero III foi responsável por um expressivo aumento na venda on-line das músicas usadas no game.
Uma fonte próxima afirmou que "as gravadoras não estão usando o game para promover suas bandas, pois a maioria dos jogadores já as conhece. Podemos concluir que o jogo acabou atraindo novos usuários para suas músicas". É a redescoberta do rock 'n' roll.

Acidentalmente, game vira vitrine para músicas
Um exemplo claro da tendência pode ser vista com a música Reptilia, do The Strokes. Na semana de lançamento do game, a música teve um aumento nas vendas virtuais de 127%, seguido por outro aumento de 96% na semana seguinte. "Parece que fazer parte do game ou ser uma música bônus não importa, pois todas foram beneficiadas", afirmou a fonte.
Este mesmo aumento, porém, não é visto da mesma forma nos álbuns físicos. "Se analisarmos o álbum da banda Weezer, houve um aumento de 47% nas vendas. Mas o álbum foi lançado em 1994 e pode ser adquirido por preços extremamente baixos. Já o álbum da banda Queens Of The Stone Age não foi beneficiado. Logo, é difícil fazer algum comentário sobre a ajuda do game Guiar Hero III nos CDs", conclui a fonte.
Quando o primeiro Guitar Hero foi lançado, as gravadoras apresentaram resistência para permitir suas músicas no game. Com o sucesso da franquia, a Activision está numa posição invejável: com a clara ajuda comercial que Guitar Hero III deu às músicas, a desenvolvedora pode escolher quais músicas farão parte de uma possível seqüência.
Mais informações: ArsTechnica