
A Microsoft decidiu implementar ray-tracing no DirectX 11, utilizando a tecnologia de ray-tracing da Intel. O DirectX 11 deve ser lançado até o final deste ano e será parte integrante do futuro Service Pack 2 do Windows Vista.

Não é preciso se preocupar com seus antigos jogos baseados no DirectX 10 ou anteriores, já que o DirectX 11 continuará a suportar a rasterização. Ele apenas inclui suporte para a tecnologia ray-tracing, aonde existirão dois modos do DirectX 11 baseados no suporte oferecido pela aplicação e pelo hardware.
A qualidade da imagem gerada por ray-tracing é muito superior à qualidade das imagens tradicionais dos games, baseada em rasterização:

Imagem comparativa: rasterização x ray tracing
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